Scheiß auf eure Tech-Brüder, Tears of the Kingdom ist das wahre Metaversum
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Scheiß auf eure Tech-Brüder, Tears of the Kingdom ist das wahre Metaversum

Apr 29, 2023

Härter arbeiten, nicht schlauer

In der Mitte eines Schreins in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gab es einen Punkt, an dem ich nicht aufhören konnte, über ein Zitat von Ron Swanson von Parks and Recreation nachzudenken: „Wenn ich die Wahl hätte, etwas zu tun oder nichts zu tun, würde ich es tun.“ Entscheide dich, nichts zu tun ... Aber ich werde etwas tun, wenn es jemand anderem hilft, nichts zu tun. Ich würde die ganze Nacht arbeiten, wenn es bedeuten würde, dass nichts getan wird.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hatte mir eine Eisenbahn und eine Reihe von Brettern geschenkt und erwartete von mir, dass ich eine Art unheiliges Gerät baue, um ersteres zu überqueren. Es gab jedoch zwei Probleme. Das erste war, dass ich nicht gut darauf reagiere, wenn man mir sagt, was ich tun soll, selbst im Zusammenhang mit einem Videospiel, für das ich mich persönlich entschieden habe.

Der zweite kam leider aus meinem eigenen Gehirn; Ich bin im Wesentlichen das Gegenteil eines Ingenieurs. Ich habe während des Lockdowns einmal einen ausführlichen „Intelligenz“-Test durchgeführt und dabei festgestellt, dass ich, wenn es um räumliches Vorstellungsvermögen ging, in etwa so gut abgeschnitten habe wie der Kadaver einer Ratte.

Wie auch immer, ich war in diesem Schrein und beschloss, dass ich einfach versuchen würde, mit einem Seil über die Schienen zu klettern. Ich habe es versucht und bin gestorben. Ich habe es erneut versucht und bin erneut gestorben. Beim dritten Versuch? Ich starb. Jedes Mal, wenn ich fiel, dachte ich an Swanson: Ich würde mich lieber immer wieder in das große Unbekannte begeben, als auch nur einen Moment damit zu verbringen, herauszufinden, wie man ein komplexes Gerät baut.

Am Ende gelang es mir, rüberzukommen, und ich feierte, indem ich laut und niemandem im Besonderen zurief: „Niemals bestraft!“ (Prost, FrostPrime). Wie so oft beim Spielen dieses Spiels und seines Vorgängers fragte ich mich auch: Haben die Entwickler das kommen sehen? War das eine von Nintendo anerkannte Art zu gewinnen, oder bin ich nur Gottes liebster Idiot-Gelehrter?

Es gibt keine wirkliche Möglichkeit zu wissen, was das Schöne an Nintendos jüngsten Zelda-Titeln ist. Mehr als vielleicht bei jedem anderen Spiel lassen sie die Spieler schamlos ihre Persönlichkeit, Stärken und Schwächen in das Gameplay einbringen und machen das Abenteuer dadurch völlig einzigartig. Wenn Sie 500 Personen in einen Raum bringen und ihnen allen eine Nintendo Switch und ein Paar Nintendo Switch-Kopfhörer geben würden, wäre die Wahrscheinlichkeit, dass auch nur zwei von ihnen die gleichen Dinge in der gleichen Reihenfolge tun würden, so gut wie gleich null.

Verdammt, selbst wenn man den Umfang auf ein paar Monsterkämpfe beschränken würde, würde es immer noch schwierig sein, zwei Leute dazu zu bringen, dasselbe zu tun, besonders jetzt, wo die Waffen endlos anpassbar sind. Es wäre, als würde man Menschen in die Londoner Innenstadt werfen und erwarten, dass sie alle irgendwie denselben Tag haben. Offensichtlich würden sie das nicht tun.

Während ich mich auf einer Konferenz mit einigen Tech-Brüdern stritt, kam ich immer wieder auf diesen Gedanken zurück. Sie sprachen über das Metaverse, NFTs und die Blockchain und taten ihr Bestes, um in dieser Hinsicht evangelisch zu klingen. Natürlich gehe es nicht nur ums Geld, sagten sie: Es gehe darum, die Leute weiter ins Gaming zu bringen, Skins und Spezialwaffen zu kaufen und aufzubewahren, darum, in einem Spiel Spuren zu hinterlassen.

Ich habe hier alles, was ich will, und ich kann eine Rakete an meinen Schild schnallen

Menschen sollten nicht nur passive Spieler sein, erklärten sie. Mit all dieser neuen Technologie, all diesen neuen Innovationen könnten sie ihr ganzes Ich in die Spiele einbringen, und das würde alles verändern. Selbst in den besten Zeiten wäre es schwierig gewesen, sie ernst zu nehmen, aber das Timing hatte wirklich gegen sie gewirkt; Unser Chat fand ein paar Tage nach der Veröffentlichung von Tears of the Kingdom statt und es war alles, worüber jeder reden konnte.

Es war eine seltsame Erfahrung, zu beobachten, wie scheinbar kluge Leute den Punkt völlig verfehlten. Sie hatten Recht, als sie sagten, dass ein großartiges Videospiel das Gefühl hat, einem auf halbem Weg entgegenzukommen, aber dafür braucht man keine Token, weder austauschbare noch andere, um das zu erreichen. Communities müssen auch nicht dadurch aufgebaut werden, dass Menschen immer im Auge behalten, wie voll ihr Portemonnaie wird.

Sie können einfach online und organisch unter Menschen gebildet werden, die Spaß daran haben, immer einfallsreichere Kriegsverbrechen gegen Koroks zu begehen und zu dokumentieren. Alles, was Sie am Ende des Tages brauchen, ist ein wirklich tolles Spiel.

Es sind keine atemberaubenden Innovationen oder revolutionären Konzepte erforderlich. Ich habe Tears of the Kingdom gekauft und spiele es jetzt auf meiner kleinen Konsole und rede mit meinen Freunden darüber, so wie ich als Kind frühe Zelda-Spiele gekauft, sie auf meiner kleinen Konsole gespielt und mit meinen Freunden darüber gesprochen habe.

Der einzige Unterschied besteht wirklich darin, dass die Spiele so gut geworden sind, dass ich fast das Gefühl habe, nicht als Link zu spielen, sondern als eine Version meiner selbst, die zufällig ein Hyrule-Krieger ist. Ich liebe es, aufwändige Rezepte zu kochen, vor meinen Problemen davonzulaufen und gelegentlich mehr abzubeißen, als ich kauen kann, im Spiel wie im Leben. Warum sollte ich das Metaversum brauchen, um zu sehen, wie es meiner Persönlichkeit in einer parallelen, digitalen Welt ergehen würde? Ich habe hier alles, was ich will, und ich kann eine Rakete an meinen Schild schnallen.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ab sofort für Nintendo Switch erhältlich und Sie finden es auf unserer Liste der besten Nintendo Switch-Spiele. Wenn Sie jedoch abseits der ausgetretenen Pfade suchen, schauen Sie sich unsere besten unterschätzten Switch-Spiele an Führer auch.

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