Atomic Heart-Rezension
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Atomic Heart-Rezension

Aug 16, 2023

Atomic Heart hat hohe Ziele und ist, auch wenn es nicht ganz gelingt, ein ordentlicher Shooter in einer außergewöhnlich umgesetzten Umgebung.

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Was ist es?Ein narratives FPS mit leichten RPG-Elementen, das in einer russischen Westwelt spielt

Erwarten Sie Folgendes:59,99 $ (Steam)

Entwickler:Mundfisch

Herausgeber:Focus Entertainment, 4Divinity

Bewertet am: Windows 10, GeForce GTX 1070, 16 GB RAM, i7-7700HQ

Mehrspieler:NEIN

Verknüpfung:https://mundfish.com/

Vier oder fünf Stunden nach Beginn von Atomic Heart gehen Sie durch eine Tür und das Spiel wechselt in eine von vielen nahtlosen Zwischensequenzen aus der Ego-Perspektive. Ein Mann richtet eine Waffe auf Sie, plappert etwas darüber, wie man eine riesige Pflanze in die Luft jagt, und Ihr Protagonist flucht schroff, beschwert sich und macht sich daran, das Ding zu holen, um es in die Luft zu jagen. Du kehrst bald zurück, schiebst einen Haufen Sprengstoff in die Pflanze, siehst, wie sie von einer Zigarette entzündet wird, während dein Charakter die Pflanze einen „Ficksack“ nennt, und beobachtest, wie der Wissenschaftler anschließend auf grausame Weise stirbt, weil seine Rolle im Spiel vorbei ist.

Ich wusste nicht, ob ich lachen oder weinen sollte. In der Tat werden Sie bei einem Großteil von „Atomic Heart“ nach einem Kauf greifen, da es freizügig von riesigen Versatzstücken zu endlosen Suchquests wechselt, während Kritiken des russischen Exzeptionalismus auf einen Protagonisten stoßen, der Roboter „fette Scheißhaufen“ nennt, und ein Drehbuch, das dies zu tun scheint wurde mit Hilfe eines Fluch-Thesaurus geschrieben. Sie blicken in das unheimliche Porzellangesicht eines Androiden und staunen darüber, wie gut die Ästhetik des Spiels die beunruhigende Science-Fiction humanoider Roboter einfängt, und werden dann von einem Verkaufsautomaten angeekelt, der Sie anfleht, „Ihr Polymer in mich zu spritzen“. .

Dies ist eines der seltsamsten Big-Budget-Spiele, die ich seit langem gespielt habe, voller guter und schlechter Ideen, fast so, als wäre es ohne Filter gemacht worden. Alles ist drin. Die Einflüsse des Spiels sind zahlreich – Westworld, Fallout, Arkane’s Prey – aber derjenige, der über allen steht, ist BioShock.

Der auf Erzählungen basierende Eröffnungsfilm von Atomic Hearts ist wie eine kommunistische Version von Columbia, und die Pracht seines weitläufigen Forschungsinstituts, einer Utopie, die das Beste der retrofuturistischen sowjetischen Robotik präsentiert, sorgt für eine atemberaubende Aussicht nach der anderen. Aber der Einfluss reicht weit über die Ästhetik hinaus. Combat basiert auf einem Plasmid-Äquivalent, von dem einige direkt aus BioShock stammen, während der Erzählstil mit sprechenden Köpfen, Radioprotokollen und Begleitern aus der Ego-Perspektive direkt aus dem Irrational-Playbook stammt. Manchmal schafft es Atomic Heart fast.

Es macht mir nichts aus, dass Atomic Heart das Electric Bolt-Plasmid von Bioshock kopiert. Aber es ärgert mich unendlich, dass es sich so leistungslos anfühlt.

Atomic Heart profitiert von der bewährten Natur dieser Techniken, leidet jedoch unter der Tatsache, dass es einem sehr berühmten, sehr beeindruckenden FPS von vor 16 Jahren so sehr verpflichtet ist.

BioShock beginnt mit einem Schraubenschlüssel und einem Elektroschockangriff namens Elektrobolzen, und Atomic Heart macht mehr oder weniger das Gleiche, allerdings mit einer Axt. Der Unterschied besteht darin, dass sich der elektrische Schlag von Atomic Heart … nun ja, so anfühlt, als würde er die Dinge nur kitzeln. Der Kampf verfügt über ziemlich normale Grundlagen (eine Nahkampfwaffe, eine Pistole, eine Schrotflinte, einen Granatwerfer), wird aber durch einige tolle individuelle Wendungen nuanciert, wie die spritzige Pistole, die Sie in einen tödlichen, aufladbaren Schockstrahl aufrüsten können. Sie können Ihre Waffen in verschiedene Schadensarten (elektrischer Schaden für Roboter, Blutungsschaden für organische Feinde) und Sekundäreffekte wie Rückstoß oder AoE anpassen. Aber egal, wie man die Androiden-Feinde von Atomic Hearts häutet, dem Kampf mangelt es letztendlich an der Kraft seiner Inspirationen.

Ein Grund dafür ist, wie sehr sich Atomic Heart dem Sammeln und Basteln widmet. Während des Spiels trägst du einen empfindungsfähigen Superhandschuh, und alles, worauf du ihn richtest, öffnet sich und die Leckereien sausen auf dich zu. Erinnern Sie sich an die Szene in „Ghostbusters“, in der die Bibliotheksausweise aus den Schubladen fliegen? In Atomic Heart löst man diesen Effekt ständig aus und bisher ist er noch nicht veraltet. Tatsächlich macht es mir so viel Spaß, dass ich glaube, dass es mich wahnsinnig machen wird, Space-Schränke einzeln in Starfield zu öffnen.

Sie können die Ressourcen auf ähnliche Weise aus niedergeschlagenen Feinden herausholen (deren Körper oder Teile zucken, wenn die Teile herausfliegen), und was auch immer Sie plündern, es gibt einen schönen Blick auf die glänzenden Teile, die auf Sie zufliegen: Sie haben sofort ein Gefühl dafür, wenn Sie es getan haben etwas Gutes erzielt. Diese Seite ist eine Freude. Wenn Sie diesen ganzen Schrott jedoch mühsam zum Bauen und Aufrüsten von Waffen verwenden, sind die meisten Ihrer Ausrüstungsgegenstände und Angriffe unscheinbar, bis Sie genug Beute zermahlen können, um ihnen mehr Schwung zu verleihen.

Es macht mir nichts aus, dass Atomic Heart das Elektrobolzen-Plasmid kopiert. Aber es ärgert mich unendlich, dass es sich so schwach anfühlt, und während ich den Upgrade-Baum durchlief, erlangte ich nach und nach Fähigkeiten, mit denen die kopierte BioShock-Power standardmäßig ausgestattet war. Es gab in BioShock nur ein paar Stufen der Upgrade-Leiter, die man mit Plasmiden erklimmen konnte, aber jede fühlte sich substanzieller an, und vor allem fühlten sich die Basisversionen für sich genommen leistungsstark und gut zu verwenden an. Bei Atomic Heart sah ich keinen Sinn darin, ein neues Werkzeug oder eine neue Waffe zu bauen, ohne über die Ressourcen zu verfügen, um sie sofort mehrmals zu verbessern.

Das Spiel trägt dem Rechnung, indem es ein System einbaut, das alle Ressourcen für die Dekonstruktion eines Gegenstands zurückerstattet. Die Idee besteht eindeutig darin, dass die Spieler Spielweisen austauschen und mit ihnen experimentieren sollten, aber die umständliche Benutzeroberfläche und die winzigen Symbole machen den Vorgang zu keinem Vergnügen, und die meisten Gegner fördern oder fordern diese Flexibilität nicht. Das einzige Mal, bei dem ich das gemacht habe, war, eine spezielle Waffe für einen nervigen Boss zu bauen, und es hat funktioniert, aber mir gefiel die Waffe nicht besonders und ich musste sie nach dem Kampf einfach wieder zerlegen.

Das ist Atomic Heart in Großschrift. Es wimmelt nur so vor Ideen, und einige davon sind großartig, andere wiederum sind nur Ballast, der die guten Dinge am Ende nur schwächer macht. Trotz meiner Kritik an den Upgrade-Pfaden ist der Kampf oft spannend und angespannt, und einige der Effekte, die man erzielen kann – wie zum Beispiel ein halbes Dutzend Androiden in die Luft zu heben, alle mit Kettenstromschlägen zu töten und sie dann auf den Boden zu schmettern Boden und Abschuss einer Rakete – beides sieht fantastisch aus und fühlt sich auch so an. Besonderes Lob gilt der Animation der Androiden, bei der man sie manchmal mit einem Schuss beschießt und sie durch den Aufprall zurückgeschleudert werden, dann aber auf unheimliche Weise ausflippen und in einer Starterposition landen, um auf einen zu sprinten.

Bei mehreren Bosskämpfen gibt es unglaublich frustrierende QTEs. Auf keinen Fall möchte ich vier Minuten nach Beginn eines Fünf-Minuten-Kampfes oder eines Insta-Fails erfolgreich ein Quickfire-QTE durchziehen müssen. Ein Boss namens Ivy muss mehr oder weniger im Nahkampf bekämpft werden und wird Sie während des Kampfes mehrmals mit einem One-Shot-QTE-Angriff packen, was für ein unglaublich frustrierendes Erlebnis sorgt.

Dieses Kampfsystem erreicht nie ganz die Höhen, die es verspricht. Es ist, als wären alle Zutaten vorhanden, aber der Kuchen ist immer noch etwas zu wenig gebacken. Gegen Ende von BioShock und seinen Fortsetzungen fühlt man sich wie ein allmächtiger Schrecken, eine genetische Monstrosität, die Spleißer wie Fliegen zerschmettert. In Atomic Heart steigert sich Ihr Leistungsniveau, ohne jemals diesen Potenzpunkt zu erreichen.

Was die tatsächliche Navigation durch diesen Ort betrifft, bietet Atomic Heart eine denkwürdige und häufig genutzte Idee: Eine zähe Masse, durch die Ihr Charakter schwimmen kann, um sich vertikal durch bestimmte Umgebungen zu bewegen. Diese seltsam aussehende Substanz schlängelt sich an bestimmten Orten entlang und fordert Sie oft dazu auf, weit oben Schleifen zu schwimmen, und bietet einige großartige Perspektiven auf diese Umgebungen. Es ist sowohl mechanisch als auch optisch eine herausragende Idee, und die Möglichkeit, an jedem Punkt entlang der Röhre auszusteigen, ermöglicht es Ihnen, Ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen.

Allerdings ist Kreativität hier außerhalb des Kampfes selten erforderlich. Atomic Heart bietet eine Fülle von Fetch-Quests und begeht dann die Todsünde, einen Protagonisten zu haben, der sich darüber beschwert, dass er ständig Fetch-Quests erledigt. Dazu kommt ein sprechender Handschuh, den ich, ehrlich gesagt, nach ein paar Stunden ständigen Gejammers gerade erst ausschalte: Es hilft auch nicht wirklich, dass der Handschuh an mehreren Stellen im Spiel einen Monolog über Polymere oder ähnliches hält Du kämpfst gegen einen Raum voller Feinde.

Atomic Heart kommt zu einer Zeit, in der seine Kritik am sowjetischen Ruhm unweigerlich mit dem kontextualisiert wird, was Russland derzeit in der realen Welt tut.

Atomic Heart war in jüngster Zeit Gegenstand von Kontroversen im Zusammenhang mit dem anhaltenden russisch-ukrainischen Krieg, da die Entwickler russisch waren (obwohl sie in Zypern ansässig waren) und die Finanzierungsquellen in Frage gestellt wurden. Einige Kritiker vermuten, dass Atomic Heart eine russische Soft Power darstellt und der Kauf eine Art stillschweigende Unterstützung des Krieges darstellen würde.

Was auch immer man über die Finanzierung sagen kann, dieses Spiel ist kein Propagandastück. So wie Fallout den Americana des Atomzeitalters aufgreift, um den amerikanischen Kapitalismus und die amerikanische Kultur oft brutal zu kritisieren, ist dies eine russische Kritik am russischen Exzeptionalismus. Zu den Öffnungszeiten gehören natürlich Sehenswürdigkeiten und Spektakel, die die Größe der öffentlichen Veranstaltungen der Kommunistischen Partei Russlands widerspiegeln sollen, bei denen Tausende von Soldaten unter Hammer und Sichel marschieren oder in einem Nachrichtenbericht mit neuen technologischen Fortschritten der Genossen geprahlt wird.

Dann beginnen sich die Dinge zu entwirren. Niemand ist ganz der, der er zu sein scheint, und die verschiedenen Schichten der sowjetischen Bürokratie in diesem fiktiven Russland sind in einen mörderischen Krieg verwickelt und untergraben sich gegenseitig (während sie sich natürlich mit Amerika vergleichen). Man kann so etwas wie Russlands politisches System und Nostalgie für die Vergangenheit nicht kritisieren oder verbreiten, ohne die Gründe anzugeben, warum die Russen möglicherweise eine unangebrachte Vorliebe für die Tage der großen Paraden und „starken“ sowjetischen Führer empfinden – all das hohle Spektakel in „Atomic Heart“. Muss es abgeschlagen werden, um die darunter liegende Fäulnis freizulegen?

Atomic Heart kommt zu einer Zeit, in der seine Kritik am sowjetischen Ruhm unweigerlich mit dem kontextualisiert wird, was Russland derzeit in der realen Welt tut. Einerseits sehnt sich das Spiel nach der Zeit, in der Russland den Wettlauf ins All anführte und die Namen seiner Kosmonauten um die Welt gingen, und andererseits macht es klar, was für ein System das war und wie seine Prinzipien noch immer gelten wird verwendet, um eine Bevölkerung unter dem Deckmantel der Kameradschaft zu unterwerfen. Die Namen großer Russen tauchen als Hommage immer wieder in den Nebendarstellern auf, da sie eine Geschichte der Übertreibung und letztendlich des umfassenderen Themas der Unmenschlichkeit des Menschen gegenüber dem Menschen erzählen. Ich kann mir nicht vorstellen, dieses Spiel zu Ende zu spielen und zu denken, dass es Russland als ein Wunderland darstellt, das von weisen Menschen zum Wohle der Allgemeinheit regiert wird.

Das lässt Atomic Heart wahrscheinlich wie eine beeindruckendere erzählerische Leistung erscheinen, als es ist. Es gibt hier hochtrabende Themen und ein paar einprägsame Handlungsstränge, aber auch eine Menge lächerlicher Charaktere und Versatzstücke, die im Handumdrehen kommen und gehen, und zu viel von der Erzählung wird unter anderem in minutenlangen Monologen vorgetragen passieren. Ich komme auch nicht darüber hinweg, dass eine Ihrer wiederkehrenden Kumpels, Oma Zika, der verstorbenen Königin von England unheimlich ähnlich sieht und sehr unflätig ist.

Atomic Heart ist ein überraschendes, ehrgeiziges, zutiefst fehlerhaftes Spiel, das sich manchmal der Größe nahe fühlt. Es wird Ihnen in einer Minute den Atem rauben, wenn Sie ein Versatzstück sehen, und die nächsten zehn Minuten müssen Sie damit verbringen, an einem nervigen Rätsel herumzuspielen, während der Protagonist darüber schwört, wie nervig dieses Rätsel ist. In einem Atemzug ist es unglaublich krass, im nächsten liefert es eine überzeugende Zusammenfassung aktueller Themen rund um KI. Ich habe keinen Zweifel daran, dass es für eine bestimmte Art von FPS-Spielern zu einer Art Kultklassiker werden wird.

Inspiration ist aufgrund des Vergleichs, den sie einlädt, immer ein zweischneidiges Schwert, und Atomic Heart wurde stark von der Vergangenheit inspiriert. Was sich jedoch unter seinem glänzenden Äußeren verbirgt, ist eine allzu menschliche Traurigkeit über die Zukunft der technologischen Knechtschaft, die es sich vorstellt. „Wäre ein schöner Ort, wenn nicht alle tot wären“, sinniert der Protagonist an einer Stelle, eine Zeile, die so banal ist, dass sie fast komisch wirkt. Aber wenn man sich all diese Leichen anschaut, die herumliegen, so viele, dass sie nach einer Weile wie Tapeten wirken, und die Reinigungsroboter, die in der Folge rücksichtslos ihre Manöver ausführen, und es landet irgendwie.

Dieses Spiel hat neben dem Staunen auch Momente der Frustration und verblasst in manchen Bereichen im Vergleich zu diesen Inspirationen: Aber es greift immer nach den Sternen. Auch wenn Atomic Heart sie nie ganz begreift, muss das schon etwas wert sein.

Atomic Heart hat hohe Ziele und ist, auch wenn es nicht ganz gelingt, ein ordentlicher Shooter in einer außergewöhnlich umgesetzten Umgebung.

Rich ist ein Spielejournalist mit 15 Jahren Erfahrung. Er begann seine Karriere beim Edge-Magazin, bevor er für eine Vielzahl von Medien arbeitete, darunter Ars Technica, Eurogamer, GamesRadar+, Gamespot, the Guardian, IGN, the New Statesman, Polygon und Vice. Er war drei Jahre lang Herausgeber von Kotaku UK, dem britischen Zweig von Kotaku, bevor er zu PC Gamer kam. Er ist der Autor einer kurzen Geschichte der Videospiele, einer vollständigen Geschichte des Mediums, die die Midwest Book Review als „ein Muss für ernsthafte Spielehistoriker und neugierige Videospielkenner gleichermaßen“ beschrieb.

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